Повтори срез
Видишь результат. Ищешь раскладку, которая к нему приводит.
ИГРА, КОТОРУЮ МЫ ХОТИМ ПРОДАТЬ
Творческая головоломка о настоящих способах сборки суши. Для тех, кому нравится понимать, создавать и пробовать ещё раз.
Видишь результат. Ищешь раскладку, которая к нему приводит.
Освоенные приёмы становятся инструментами свободной мастерской.
Сохраняешь работу и предлагаешь другому восстановить её устройство.
Наше предполагаемое отличие — рисунок, возникающий из собственной сборки. Его привлекательность ещё нужно измерить.
ГЛУБИНА БЕЗ ВЫДУМАННОЙ ФИЗИКИ
Настоящие операции дают основу. Задания на предсказание и восстановление — наша игровая рамка. Двенадцать заданий не означают двенадцать новых механик.
Пять мини-роллов вокруг сердцевины, затем общая обёртка.
Сборка из деталейЦветные области риса, тонкий омлет и соединённые листы нори.
Порядок слоёвРолл режут вдоль на четверти, поворачивают и собирают заново.
Разрез и пересборкаВ V2 пока разрешена только кольцевая намотка; нож делает поперечные срезы. Цветок требует составной сборки. Спираль и продольная нарезка требуют дополнительных операций. Идея «цветок» уже есть в задачах #48 и #155.
Цель достижима. Значимая ошибка видна и объяснима. Альтернативное правильное решение принимается. Поворот симметричной детали не создаёт искусственного штрафа. Игрок может объяснить, что изменит в следующей попытке. Простая замена цвета не считается новой механикой.
МОДЕЛЬ С ОДНОЙ ПОКУПКОЙ
Меняй параметры и смотри результат. Все стартовые значения — допущения, не метрики Rollery. Доллары США, без налога на прибыль.
15% у Apple требует участия и соответствия условиям Small Business Program. Право проекта на ставку не проверено. 30% здесь — сценарий, а не универсальная ставка. Цена без добавляемого sales tax; для рынков с включённым VAT нужен отдельный вычет.
* При текущей конверсии, доле платного трафика и его стоимости.
** Покрывает переменные расходы, но ещё не разработку. Труд на органические материалы включай в постоянные затраты.
Вклад с покупки = цена × (1 − скидка) × (1 − возвраты) × (1 − комиссия) − переменные расходы. Покупатели = установки × конверсия. Привлечение = установки × доля платных × стоимость установки. Результат = покупатели × вклад − привлечение − постоянные затраты.
Собственное время команды тоже имеет стоимость. Клики по браузерному демо нельзя подставлять вместо установок. Доход от дополнений и повторных покупок не включён. Порог окупаемости округлён вверх; если вклад на установку неположительный, рост не окупает фиксированные затраты.
СНАЧАЛА ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
ЧТО ПОКАЗЫВАЕМ
«Какой срез получится?» · «Собери свой узор» · «Исправь одну деталь».
Сравниваем начавших игру и повторивших попытку на 100 переходов. Красивые просмотры сами по себе не подтверждают спрос.
Каналы: собственные короткие видео, авторы о cozy/puzzle-играх, сообщества, разрешающие показы разработчиков.
ЧТО УЖЕ ИЗВЕСТНО
По RESULT.md ранний показ понравился сторонним тестерам. Формальные замеры повторов и понимания не записаны.
Новые тесты, публикации и расходы пока не проводились. Изображения выше — концепт, а не обещание готовых функций.
5 новых игроков. Исходный ориентир: 4 из 5 сами делают три среза. Ошибки управления отмечаем отдельно.
15 участников сравнивают пазл, творчество и небольшое пожелание персонажа. Наблюдаем свободный выбор.
100–200 запусков демо. Ориентиры: 70% доходят до разреза; 50% из них начинают второй рецепт.
Объём, платформа и бюджет — после оценки глубины, производства уровней и интереса к покупке.
Пороги — предварительные правила решений, не отраслевые нормы. Маленькие выборки диагностические; цену и продажи они не доказывают. Этапы ориентировочно занимают четыре недели при наличии исполнителей.
Пять настоящих деталей, сохранённая внутренняя структура, общий срез. Затем — задания на восстановление и самостоятельную сборку. Большую кампанию не обещаем до проверки разных конструкций.